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https://w.atwiki.jp/mrnywiki2011/pages/13.html
このページの説明 このサイトは主に鉄道の紹介をするサイトです。 珍しい車両なども順次UPしていきます。 現在、ページの工事をしておりますが、一部ページは公開しております。 このサイトの画像について 画像は基本、画像は禁転送です です。 なお画像を転送する希望者は場合、管理人への連絡へご連絡下さい。コメントには転送するURLとサイト名を書き込み下さい。当サイトに1ヶ月以内に返信コメントをしますので、後日、ご確認ください。 管理人から画像転送許可がでない限り画像の転送はご遠慮下さい。 タイトルロゴは禁転送です。もし悪用しているを見かけましたら、管理人への伝言板へ(サイト名)ご報告お願いします。URLは貼り付けないようにお願いいたします。(荒らし対策のため) リンクについて 当サイトは基本、リンクフリーです。相互リンクを希望の方は管理人への連絡へご連絡下さい。 更新履歴 2011年度 2月21日 当サイト仮開設。 3月17日 いまだ調整中wサーセン 6月11日~ 不要ページを消去。また、トップページに画像搭載。 6月18日 231系のページをUP 6月19日 107系 113系 115系 183系 185系 のページをUP 6月20日 201系のページをUP 更新履歴 2012年度 1月5日 203系、205系のページをアップ
https://w.atwiki.jp/pnovelgame/pages/29.html
プログラム班に参入したいのにどのように作成するのか分からない!という方のための簡単な説明です。 プログラムは LiveMaker というプログラムを使用しています。 このソフトはノベルゲームやアドベンチャーゲームなどをオーサリングするツールです。 一からソースコードを書くのではなく、コマンドで音楽を再生したり絵を表示するので簡単にゲームを作成することができます。 下の画像はシナリオ編集画面です。 文章にコマンドを挿入するだけなので、プログラムの知識がない方や パソコンの知識がない方でも簡単にゲームを作成することが出来ます。 下の画像は実際に実行してみた画面です。 このような感じにゲームを作成していきます。画像は仮のものです。 [関連ページ]: 参加者募集 プログラム班に参入したいのにどのように作成するのか分からない!という方のための簡単な説明です。 プログラムは LiveMaker というプログラムを使用しています。 このソフトはノベルゲームやアドベンチャーゲームなどをオーサリングするツールです。 パソコンの知識がない方でも簡単にゲームを作成することが出来ます。 このような感じにゲームを作成していきます。画像は仮のものです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sordiws/pages/4.html
初めての方へ説明 要必読にてお願いします。
https://w.atwiki.jp/sinkifollow/pages/26.html
7月5日(水) 20 00 20 05 星鋼京 20 05 20 10 暁の円卓藩国 20 10 20 15 越前藩国 20 15 20 20 詩歌藩国 20 20 20 25 FVB 20 25 20 30 海法よけ藩国 20 30 20 35 玄霧藩国 20 35 20 40 レンジャー連邦 20 40 20 45 キノウツン藩国 20 45 20 50 フィーブル藩国 20 50 20 55 無名騎士藩国 20 55 21 00 満天星国 21 00 21 05 鍋の国 21 05 22 05 一問一答 22 05 22 35 一言 7月6日(木) 20 00 20 05 後ほねっこ男爵領 20 05 20 10 愛鳴之藩国 20 10 20 15 よんた藩国 20 15 20 20 神聖巫連盟 20 20 20 25 土場藩国 20 25 20 30 世界忍者国 20 30 20 35 FEG 20 35 20 40 紅葉国 20 40 20 45 リマワヒ国 20 45 20 50 るしにゃん王国 20 50 20 55 akiharu国 20 55 21 00 ナニワアームズ商藩国 21 00 22 00 一問一答 22 00 22 30 一言
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「…これで分かって頂けましたか」 松本の声とともに田村がビデオの再生ボタンを押した。 途端に画面の元監督が動き始める。 「…ほいじゃあ、具体的な説明に移ろうかの」 「ルールは簡単なようで難しいけぇよく聞けよ。まず皆の首に付いている首輪じゃが」 皆が身を固くした。先程木村一喜の命を奪ったものだ。何人かがそっと手をやる。 「ああ、下手にいじると爆発するけぇ」 手をやった選手が慌てて手を引っ込める。 「それは皆の行動を抑制するためのものでな、あやしい動きをしたら、さっきの一喜みたいになる」 つまりは、反抗することができない。 「それから禁止区域に入ったとき。禁止区域は放送で伝えるけぇ、ちゃんと聞けよ」 「ちなみにこの建物から出たらすぐ離れたほうがええ。出た3分後に禁止区域になる。 それ以降ずっと禁止区域じゃけぇ、迂闊に近寄るなよ」 つまりは、逃げ続けることもできない。 「武器や地図、ある程度の飲食物はこっちで用意した。出るときにもらっていけ」 「特に地図はすぐに各自確認せぇよ。ここは小さな島じゃけぇ」 「それから、ある意味これが一番重要じゃが…最終的に選ばれる赤ヘル戦士は6人。その人数以内に入った奴はまた晴れて野球ができるっちゅうわけだ」 「じゃあ最後になったが、次期監督からの激励の言葉を聞いてくれ」 画面が切り替わり、引きつった笑顔のマーティー・ブラウンが現れる。 「ミナサン、Good luck!」 プツン、と音がして画面が漆黒を映しだした。田村がリモコンの停止ボタンを押す。 「…ただ今午前0時。『選抜』を開始します」 元チームメイトの声が、殺し合いの開始を告げた。 【生存者残り41人】 prev 2.『選抜』開始 next 4.ある師弟の対峙 リレー版 Written by リレー開始 ◆WX10dB5Sm2
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https://w.atwiki.jp/mothello/pages/32.html
カラー - [color]【白】【黒】【緑】 アバター - [avatar] エモ-セロ - ["M"-o-thello] ダイブ - [dive] ちあん-きかん - 【治安機関】 = グリーン-セロ - [green thello] セロ-タウン - [Thello Town] まてん-ろう - 【摩天楼】 ちゅうせい-がい - 【中世街】 はいきょ-がい - 【廃墟街】 しん-りん - 【森林】 みどり-ようせい-がっこう - 【緑養成学校】】 あいぼう-せいど - 【相棒制度】 ブレイク-アウト - [Breakout]【精神崩壊】 ブラック-アウト - [blackout]【BO】 ホワイト-アウト - [whiteout]【WO】 じかん-な・い - [JKN]【時間無い】 カラー - [color]【白】【黒】【緑】 →参考 【Thello Town】の住人は全て3色のカラーに分けられ、【白】と【黒】が争いをしている。 【白/W】 - 平和を願う者。誠実で真っ直ぐな人種が多いが、思いが強いあまりに狂信者と化した者も多い。黒の侵略を阻止する。衣装に白い装飾を取り入れている。 【黒/B】 - 混沌の中にあってこそ世界であると信じている者。悪を美徳とし、言動が謎めいている。白を嫌っている。衣装に黒い装飾を取り入れている。 【緑/G】 - 白と黒の抗争を傍観する者。街の役人。傍観と言う立場故に精神世界【エモセロ】を繋ぐ力を持つ。軍服を着用。 アバター - [avatar] →参考 各人の【"M"-o-thello】内に存在する精神の塊。精神が具現化されたもの。 現実世界とは違い、精神の本質となる故に現実世界とは異なる性格や性別となる可能性がある。 攻撃タイプ、守備タイプなど様々なタイプのアバターがいる。 エモ-セロ - ["M"-o-thello] →参考 【Thello Town】の住人が持つ精神世界の名称。 試験管のように細く長い構造をしており、1stステージ→2ndステージ→Lastステージと三段構造をしている。 下に潜れば潜るほど、そのエモセロを形成している人物の深層心理に近づく。 戦闘を行うときにはエモセロで行い、【ブレイクアウト】されて色が反転すると一度破壊され再度形成される。 ダイブ - [dive] →参考 【"M"-o-thello】に侵入する事。 【エモセロ】へ潜った直後、水中のような空間に包まれ、その先が1stステージに繋がっていることからこう呼ばれるようになった。 【緑】のみが有する能力であり、行使出来るのも緑だけである。その能力を使って緑が【白】と【黒】を繋ぎ、現実世界での抗争を抑えている。 ちあん-きかん - 【治安機関】 = グリーン-セロ - [green thello] →参考、参考2 【Thello Town】設立当初から存在する監視機関。【緑】はこの機関の役人。 軍隊と警察を兼ねた組織であり、軍服が緑であることから役人を総称して【グリーンセロ】と呼んでいる。 都市内でなにか抗争が起きた場合、迅速な対処を行う。 普段役人は街のいたるところにおり、【エモセロ】に【ダイブ】する際は手近な【緑】を捕まえると良い。 【白】と【黒】の対立を見守り監視する傍観者としての機関。 セロ-タウン - [Thello Town] →参考 古きを残し、科学も発展している街。生活環境(電子・通信機器類)は現代よりも発達した近未来。 ヨーロッパを彷彿をさせる町並みを筆頭として【摩天楼】、【廃墟街】などが混在する。 市長という役職はなく、都市設立と共に住人の監視の為に【治安機関】が設置され、役人である【緑】が都市の均衡を保っている。 近年【白】と【黒】による抗争で急激な治安悪化が心配されていたが、【緑】の【エモセロ】へと【ダイブ】させる能力を使い、現在は落ち着きを見せているが水面下では抗争は収まっていない。 まてん-ろう - 【摩天楼】 →参考 【治安機関】本部や、主要な駅、学校、図書館、銀行、大型商社など堅い職業のオフィス街や都市として機能する為の建造物が多い。 西洋の町並みの背景に並んでそびえ立つ【摩天楼】はその対比から観光名所ともなり、【Thello Town】の外からも人が来る。 ちゅうせい-がい - 【中世街】 →参考 西洋の建物を基調とした住宅街、商店街などヨーロッパの風情を色濃く取り入れた地域。住人の六割はここで暮らしている。 大通り沿いには個人店が多く立ち並び、ここも観光名所として名高い。 はいきょ-がい - 【廃墟街】 →参考 科学の発達から取り残された地域。廃れた日本家屋、無人の雑居ビルが立ち並び、かろうじて通じている電気によって薄汚れたネオンが夜な夜な輝いている。 ここでひっそりと店を経営している人々も少なからずいるようだ。昔の映画を流す映画館等もある。 住んでいるのはほとんどが【黒】である。 しん-りん - 【森林】 →参考 人工的に作られた森林。【廃墟街】と大体同じ面積を占める。 公共のものという位置づけなので住む事や住居を組む事は原則禁止されているが放浪者などの野宿スポットになっている。 みどり-ようせい-がっこう - 【緑養成学校】 →参考 正式名称「公立グリーンセロ養成学校」。中等、高等学校がある。 未成年の【緑】を保護し、教育する施設。強制進学となっており、緑の子供達は全員進学を定められている状態。小学校は【白】と【黒】と分け隔てなく同じ公立学校となる。(※1) 高等学校卒業後から候補員として【グリーンセロ】へ入隊。指導を受けたり、講習、演習、研修や雑務など様々なことを学んで20歳で能力試験を通過した者のみ、実務へ移行出来る。(※2) (※1:【エモセロ】にて戦闘ができるようになるのは12歳からであり、白と黒に分けられるのは大体12歳頃。緑は先天的である。) (※2:うまく能力が発動出来ない者はその後も候補員として残るか、機関の運営へ回る) あいぼう-せいど - 【相棒制度】 →参考 【グリーンセロ】の役人がパトロールを行う場合は基本的に2〜4人1組で同じ地域を回る。 (本部より指令が下った場合、主催から何人で行動をするか指定します) 単独によるパトロールは原則禁止。必ず誰か連れて行く事。候補員を含めたグループとなる場合は力量不足を補う為、必ず4人1組。 組みたい相手が募集タグを付けている場合に限って相棒の申し込みを行いましょう。決まったらキャラシートのタグ変更も行う事。 ブレイク-アウト - [Breakout]【精神崩壊】 色の反転が行われる。 【エモセロ】にて行われた戦闘の末、ダイブされた側が撃破された場合に起こり、【白】は【黒】に、【黒】は【白】になる。 【精神崩壊】と言う通り、とてつもない精神的負担を強いられ、過去数十回経験している者は精神が脆くなっており本質【アバター】の性格が表に出易くなっている。どれくらいの数耐えられるかはその人物の精神の強さに関連する。 企画としてはこのブレイクアウト数を競うことが目標としてあるが、もちろんそれが主軸ではない。 ブラック-アウト - [blackout]【BO】 略称【BO】。【白】が【黒】に【エモセロ】に【ダイブ】され、戦闘した末に負けた場合に起こる現象。 白 は 黒 となる。現実世界の性格が著しく変化する可能性があり、装飾も黒となる。 性格は一般的に言う所で「攻撃的」になるらしい。 ホワイト-アウト - [whiteout]【WO】 略称【WO】。【黒】が【白】に【エモセロ】に【ダイブ】され、戦闘した末に負けた場合に起こる現象。 黒 は 白 となる。現実世界の性格が著しく変化する可能性があり、装飾も白となる。 性格は一般的に言う所で「友好的」になるらしい。 じかん-な・い - [JKN]【時間無い】 「戦闘を申し込まれたけど忙しい!イメレス作品を描く時間が無い!!」という時に便利な魔法の言葉。 戦闘申し込み作品のブックマークコメントなどに「JKNだけどバトル受諾します!」、もしくは「JKNなのですみません、戦闘できないです・・・」という風に用います。 要するに「返答を描く時間が無い」ときに使う単語です。戦闘を拒否する返答を描ける時間がある場合は用いてはいけません。 戦闘のみでなく、【相棒制度】にも用いられる。 「相棒申し込まれたけど忙しい!だけど相棒になりたい!」と言う場合にブックマークコメントなどに「JKNですが相棒になりたいです!」と言う風に使いましょう。
https://w.atwiki.jp/tsuki-tsuku/pages/19.html
九十九神対策室 荒ぶる九十九神を鎮める為に力ある陰陽師が 九十九神を引き寄せ逃さない街を作り上げた際に 時の政府と共に隠密裏に作られた組織であり、国からの援助のもと活動している組織。 所属している人間は公務員の扱いであり、衣食住は保証され給与は特権階級並みとなっています。 大正時代の人間は基本武士や忍者等の戦闘能力を保有している人が多く所属しています。 九十九神対策室の人間が街中巡回中にトリップしたての人を発見すると 九十九神対策室に勧誘します。 対策室に入ることで衣食住(学生年齢の方は学業)が保証されますが 所属せずに自力で働き口を見つけるか何処かの家に居候する事も可能です。 九十九夜行 荒ぶる九十九神達が 単騎で街の外へ出られないと判断しお互いの能力を補い協力し合う事で人を破ろうとする団体。 上下のある組織というよりは全体が1つのチームであり同志です。 月の満ち引きに合わせて集まって人や街を襲う事があります。 所属していても参加しなかったり、時期関係なく単騎で襲ったりとだいぶ自由な集団です。 仲間意識はある。という感覚ですので 特に誰とも相容らない等の主張を盛大にしていない限り人側からは九十九夜行に所属していると判断されます。
https://w.atwiki.jp/vipdelostsaga/pages/14.html
内容はどんどん変えてくれ プレミア ソル=バッドガイ プレミアなのに通常攻撃遅すぎて可哀想 近接職 シルバーナイト 初心者から玄人まで広く愛用される。生存率・バランス高い バーサーカー 巨大化・ガード潰し・吹き飛ばし・行動不能 キラークロウ 透明化・毒撒き・爪爪爪 月龍刀士 近接最強のリーチで近づけねえ ワイルドボクサー リングにかけろ!早い連続攻撃 バイキング ガード潰して立ちコン継続 忍者 前にいると思ったら後ろから刺される。マフラー短いと思ったら伸びる。忍者汚い 蹴道師範 攻撃早い・ダウンから空中コンボ パラディン 最強の吹き飛ばし能力で大人気!地上では最強の効率。その代わり空中戦は最弱 サラディン タイマン厨性能 スパルタクス ハイパーハンマー サムライ シュィンwwwシュシュシュシュシュwwwwwクパァww ランニングバック ガチホモ。胸板をぶつけてくる サリエル 通常溜め攻撃からのお手軽空中コンボ スマイルジョーカー ダウン追撃の豊富さは随一 タイガー 獣娘 デスナイト 厨二設定キャラ。闇の力こそパワー 遠距離 ウエスタンガンマン ダウンしてる奴撃ったり裸のキャラ縛ってSMプレイ ロビンフッド 2段ジャンプが出来る。使いやすい マスケットスナイパー 一番弾が早くて一番遠くから撃てる トレジャーハンター ショットガン マフィア・ボス アホみたいに連射する アーミーコマンダ 敵キャラに命令したり壁置いたり出来る 魔法職 ダークシャーマン 相手の行動を妨害したり操ったりする ファイアーメイジ テレポートしたりメテオ落としたり出来るお! サイバーメディック 回復役と思ったら相手のクールタイム0にしたり普通に強かった アイスメイジ 氷の雨降らせいて凍結させる ライトニングメイジ 近接キラーさん。とにかくしびれる ネクロマンサー モンスターを召還したりする。怖い。 特殊 マインファイター 地雷しかけて味方の逃げ道確保したりコンボ中断させたり縁の下の力持ち キャプテン・フック 足速くて小さい爆弾転がすボンバーマン。飛距離範囲1m ヘビークラッシャー ガンダムとザクが混ざった機械兵 ロックスター 剥がし性能は全キャラ屈指。ウザがられる
https://w.atwiki.jp/psyenc/pages/19.html
おまけ機能 インストールフォルダ内のlistbps.batにフォルダをdrag n dropすると、 フォルダ内のflv, mp3ファイルの音声ビットレート一覧を表示。 デスクトップやランチャーにショートカットを作るといいかも swf, mp4には非対応。 元ファイルからwavファイルへ展開する時に、タグ情報、ビットレートなどを テキストファイルに書き出しています。mp3へのエンコード時にこの情報を見て できあがりのビットレート、タグなどを設定。途中で止めたりへくったりするとこの.txtファイルが一時ファイルフォルダに たまっちゃうかも。 mp3化のとき、SEのコマンドラインはmp3でなくmp3pでキックします。psyencの方で末尾のpを取ってファイル作成します。 SEは実際に指定したファイルができたかチェックしないので問題ありません。 こうすることによってSEに入っているmp3作成コマンドラインとぶつからないように しています。動画作成も同様 mp4のメタデータに入っているビットレートは音声・映像合計なので、 音声部分のビットレートはデコードしてみないとわかりません。 なので必要以上に高音質になる可能性があります。まあ気にしない。 swfはswfextractでmp3を抽出してから変換してます。 うまくwavファイルにデコードできなかったとき、 SEは「ファイルが開けませんでした」というお知らせを出してポーズします。 せっかくのバッチ処理なのでしばらく席を外し、終わったかなと思って戻ってきたら 3つ目で止まってたというのでは悲しい。とりあえず続行だけでもできるように、ダミーのwavファイルでごまかします。 この場合、できあがりフォルダには対応するmp3ファイルは作成されません。 flvからの音声ビットレート抽出は最初、FLV Info使っていたのですが、 入手困難(dependency多い上、PPMがコンパイルエラーでDLできない)だったり、 処理が遅いので、おきらく版を作成しました。まあ、ビットレート不明でも できあがりが無駄に高音質になるだけで、実害はないですし。 動画作成機能を追加してみました。wav抽出時に元ファイル名を覚えておき、Sound EngineからのSave時に ffmpegで動画作成します。